Blackmagic Designのポストプロダクションソフトウェア「DaVinci Resolve」で、輝度やコントラストなどを調整したり、特定の明るさの領域に対して色調を変更したりできるカラーホイールの操作は、カラーコレクションやカラーグレーディングの基本となります。この記事では、DaVinci Resolveのカラーホイールの使い方をはじめ、各調整項目の役割や操作方法について解説していきます。
- Blackmagic Design DaVinci Resolveとは?
- 色調補正の基本となるカラーホイール
- プライマリーカラーホイール / リフト
- プライマリーカラーホイール / ガンマ
- プライマリーカラーホイール / ゲイン
- プライマリーカラーホイール / オフセット
- プライマリーカラーホイール / シャドウ
- プライマリーカラーホイール / ハイライト
- コントラスト・ピボット
- ミッドトーンディテール(MD)
- ブーストと彩度
- 色相
- カラーホイールまたはカラーバーと輝度ミックス(輝M)
- プライマリーLogホイール / シャドウ
- プライマリーLogホイール / ミッドトーン
- プライマリーLogホイール / ハイライト
- プライマリーLogホイール / オフセット
- 慣れるまではトライ&エラーの繰り返し
Blackmagic Design DaVinci Resolveとは?
Blackmagic DesignのDaVinci Resolveは、CMやMV制作などのプロの現場から、無料でインストールできる手軽さによって映像編集を始めたばかりの初心者まで、幅広い層に使用されているポストプロダクションソフトウェアです。
Adobe製品でも同様の作業は可能ですが、DaVinci ResolveはRAWやLog素材の映像の色調を補正するカラーコレクションやカラーグレーディングに強みを持つソフトウェアで、写真でいうレタッチと同じような作業を映像でも行いやすいように作られています。
色調補正の基本となるカラーホイール
写真のRAW素材のレタッチと異なる点として、映像では広いダイナミックレンジを効率的に記録するためのLog方式が使用されることがあり、その場合は記録されたLog映像をモニター上で自然な明るさや色調に見えるように変換する作業が必要になります。こうした変換にはカラーマネージメントやLUTなども使用できますが、明るさやコントラスト、色のバランスを細かく調整する際にはカラーホイールによる色調補正が基本となります。
ある程度覚えてしまえば大したことはないのですが、時々忘れてしまいそうな自分用のメモも兼ねて、カラーホイールで調整できる項目や調整方法についてまとめました。
それぞれの項目の働きが分かりやすいように、0から1023まで直線的な波形になるグラデーションのグレーチャートを読み込ませました。
この記事では、波形スコープの0をブラックポイント、1023をホワイトポイントと呼ばせていただきます。
プライマリーカラーホイール / リフト
カラーホイールのリフトは、主にブラックポイント側の輝度を変更する機能で、ホワイトポイント付近への影響を抑えながら暗部を調整することができます。
リフトの数値を上げると、一番明るい部分(ホワイトポイント)に向けて一番暗い部分(ブラックポイント)が明るくなると同時に、全体のコントラストが低くなります。
ブラックポイントを上げてコントラストの低い柔らかな映像に仕上げる場合や、逆にブラックポイントを下げて暗部を引き締めた映像に仕上げたい時に使用します。
プライマリーカラーホイール / ガンマ
カラーホイールのガンマは、ホワイトポイントとブラックポイントへの影響を抑えながら、中間の輝度を中心に明るさを調整する機能です。
数値を高くすれば中間を中心に明るくなり、数値を低くすれば中間を中心に暗くなります。
中間の輝度を持ち上げて明るく柔らかい映像に仕上げたり、逆に下げてくっきりと引き締まった映像に仕上げたりする時などに使用できます。
どちらに動かしてもホワイトポイントとブラックポイントはほとんど動かないのですが、正確にいえば、ガンマの調整によって中間以外の輝度にも影響が及ぶため、ホワイトポイントやブラックポイント付近も多少は動いています。
プライマリーカラーホイール / ゲイン
カラーホイールのゲインは、ブラックポイントへの影響を抑えながら、一番明るいホワイトポイント側の輝度を変更する機能です。
リフトとは逆の動きをする機能なので、ブラックポイントをほとんど変更しないまま、数値を下げれば明るい部分を暗く、数値を上げれば明るい部分をさらに明るくすることができます。
プライマリーカラーホイール / オフセット
ブラックポイントからホワイトポイントまで、映像全体の輝度をまとめて変更する機能です。
映像の一番明るい部分と一番暗い部分も一緒に動くので、明暗差を大きく変えずに全体の明るさを調整したい時に使用します。
プライマリーカラーホイール / シャドウ
Logホイールにも同じ項目がありますが、プライマリーカラーホイールのシャドウでは、主にブラックポイントから中間にかけての暗い領域の輝度を変更することができます。
ブラックポイント付近で暗部が詰まって黒潰れしているように見える時や、逆に暗部の締まりが足りない時などに使用しますが、今回のグレーチャートではホワイトポイントやブラックポイント付近への影響が小さい一方で、中間付近の輝度も少し動いています。
プライマリーカラーホイール / ハイライト
ハイライトは、中間からホワイトポイントにかけての明るい領域の輝度を主に調整できる項目なのですが、ブラックポイントがほとんど動かなかったシャドウに対して、こちらはホワイトポイント側の輝度も大きく動かすことができます。
ハイライトを下げることで高輝度部分の明暗差を圧縮できるため、カメラ側で高輝度部分を圧縮するニー(Knee)に似た効果も得られるのではないかと思います。
撮影時に完全に失われたハイライトの階調情報を取り戻すことはできませんが、波形スコープ上で1023に達している映像でも、元の素材に階調情報が残っていれば白飛びを抑えられる場合があります。また、ゲインやガンマと併用して高輝度部分のコントラストを強くしたり弱くしたりするためにも使用できそうです。
色温度・ティント
色温度とティントは、両方の数値を調整して映像のホワイトバランスを補正する機能です。
色温度は、数値を低くすれば映像が青っぽくなり、逆に数値を高くすれば黄色っぽい暖色系の映像になります。
ティントは、グリーンとマゼンタの色合いを調整する機能で、数値を高くすればマゼンタ寄りになり、数値を低くすれば緑がかった映像に仕上がります。
コントラスト・ピボット
コントラストは、映像全体の明暗差を圧縮したり拡大したりするための機能です。
コントラストを低くすれば明暗差が小さい柔らかな色調の映像に仕上がり、高くすれば明暗差が大きくなり、くっきりと引き締まった硬い印象の映像に仕上がります。
ピボットは、コントラストを調整した際に明暗差の中心となる基準位置を変更する機能で、コントラストを維持しながら、映像全体の明るさのバランスを調整することができます。
Log素材やRAW素材でヒストグラムやパレードの上と下に余裕があっても、コントラスト値を全く変更していない場合には、ピボットを動かしても映像の明るさは変化しません。
ミッドトーンディテール(MD)
ディテールがある部分の周辺の明暗差を強調して、被写体をくっきりと見せるAdobe製品の明瞭度に似たような機能です。
部分的に明暗差を強調するため、被写体の周囲に暗い影ができたり、逆に明るい縁取りが生じて被写体が浮いて見えてしまったりすることもあるので、使い過ぎには注意が必要です。
シャープにも似ていますが、実際にシャープを調整してもミッドトーンディテールと全く同じ仕上がりにはならなかったので、少々仕組みが違うようです。
ブーストと彩度
Adobe製品でいえば、自然な彩度と彩度に似たような効果が得られる機能です。
彩度は映像全体の色の鮮やかさを調整するのに対して、カラーブーストは彩度の低い部分を中心に色を強調するため、元の色合いを保ちながら自然で綺麗な映像に仕上げたい場合にも使用できます。
カラーチャートのそれぞれのマスの上半分を彩度、下半分をブーストとして、それぞれ100の値に調整してみたのですが、主にマゼンタ・ブルー・シアンでブーストよりも彩度の方が色が濃くなる感じでした。
逆に彩度とブーストの両方をマイナス100にすると、彩度ではモノクロになるのに対し、ブーストではイエローからオレンジの色が若干残りました。
色相
色相は、映像全体の色合いを色相環に沿って回転させることで、赤・緑・青などの色のバランスを変更する機能です。
ホワイトバランスを調整しても色合いが合わない場合などに使用できますが、色相の数値を変更すると基本的には映像全体の色が変化するため、特定の色だけを補正したい場合には「色相 vs 色相」のカーブやクオリファイアーなどを使用します。
よほど色の再現性が悪いカメラでない限り極端な色相のずれが発生することは少ないと思いますが、ホワイトバランスを調整しても特定の色が合わない場合には、カメラ側の色再現特性によって色相がずれて記録されている可能性もあります。
カラーホイールまたはカラーバーと輝度ミックス(輝M)
カラーホイールやカラーバーで色調を変更する際には、リフト・ガンマ・ゲイン・オフセットで調整できる明るさの領域に対応して、それぞれの色のバランスを変更することができます。
例えば、カラーホイールのガンマを赤に寄せると中間付近を中心に赤くなり、リフトを赤に寄せるとブラックポイント側を中心に映像が赤くなります。
ガンマだけを赤に寄せたつもりなのに、青や緑のヒストグラムも動いてしまうことがありますが、これは輝度を維持するために他のRGBチャンネルも連動して調整されるためです。輝度ミックスを0%にすれば、この連動を無効にできるので、RGBそれぞれのチャンネルを独立して調整できるようになり、今回のように赤だけを調整した場合には青や緑のヒストグラムが動かなくなります。
カラーバーの詳しい説明は省略してしまいますが、カラーホイールは円の中で色を調整するのに対し、カラーバーはYRGBそれぞれの値をバー状に表示して個別に調整する機能なので、前者と後者の基本的な働きはほぼ同じとなります。
プライマリーLogホイール / シャドウ
↓レンジ(ローレンジ)を基準に、ブラックポイント側の輝度を明るくしたり暗くしたりするための機能です。
暗部のコントラストを拡大したり圧縮したりできるほか、暗部の特定の明るさの領域に対して色調を変更するためにも使用できます。
プライマリーカラーホイールのリフトでは、ホワイトポイント付近までの広い範囲に影響が及んでいましたが、Logホイールのシャドウでは、ローレンジを基準に暗部の限られた範囲を中心とした調整が可能です。
ローレンジがどの位置にあるのか掴みにくいとは思いますが、一度シャドウの数値を最大まで上げてからローレンジを調整すると、映像の中のどの明るさまでシャドウの影響が及ぶのかを把握しやすくなります。
プライマリーLogホイール / ミッドトーン
ローレンジ(↓レンジ)とハイレンジ(↑レンジ)の間を中心とした輝度を調整します。
ローレンジとハイレンジの間隔を狭くしたり、調整をしすぎたりすると、レンジが切り替わる境目で違和感が出てしまうこともありますが、特定の明るさの領域に対して輝度や色調、コントラストを変更するのにも有効です。
こちらもシャドウを最大まで上げてハイライトを最大まで下げると、ローレンジとハイレンジがどの位置にあるのかを把握しやすくなります。
プライマリーLogホイール / ハイライト
ハイレンジ(↑レンジ)を基準に、それよりも明るい領域の被写体の輝度を調整する機能です。
ハイレンジから上の明るさのコントラストを弱くしたり、ゲインやハイライト(プライマリーカラーホイールの下にあるハイライト)と組み合わせて、ハイレンジよりも下の被写体との明暗差を強調したりするような使い方も可能です。
また、ハイレンジから上の明るい領域の色調をカラーホイールで調整するツールとしても使用できます。
プライマリーLogホイール / オフセット
プライマリーカラーホイールのオフセットと基本的な働きは同じなので、説明は省略します。
慣れるまではトライ&エラーの繰り返し
頭では理解していても、なかなか思い通りに調整できない期間が続くとは思いますが、実際にカラーホイールを操作しながら、輝度や色調がどのように変化するのかを少しずつ頭に叩き込んで覚えていくのが最善なのではないかと思います。
カラーグレーディングをしていると、時々どの項目がどんな動きをするのか忘れてしまうこともあるので、自分用のメモとしても記事に残させていただきました。
ハマると楽しくなってきますが、クリップ数が増えてくると少々面倒になってくるカラーグレーディングの基本操作なので、ぜひ覚えておいてください。





















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